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	<title>Comments on: Sessions</title>
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	<description>Insert Coin ...</description>
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		<title>By: Dominik Abé</title>
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		<dc:creator>Dominik Abé</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 23:23:55 +0000</pubDate>
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		<description>*Unity iOS Optimierung! Sachen an die ihr vieleicht nicht gedacht habt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*Unity iOS Optimierung! Sachen an die ihr vieleicht nicht gedacht habt.</p>
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		<title>By: Thorsten Wahner</title>
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		<dc:creator>Thorsten Wahner</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 22:49:20 +0000</pubDate>
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		<description>Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money</p>
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		<title>By: Hendrik</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-560</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 11:25:47 +0000</pubDate>
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		<description>Confessions of a Games Blog

Erfahrungen und Einblicke aus einem Jahr Games Blog.

* Wieso macht man einen Games Blog?
* Wie führt man den Blog aus der Niesche heraus?
* Was sind Chancen und Risiken?
* Die Top-3 No-Gos in der Kommunikation mit Publishern
* Chancen für Indie-Game Entwickler in der Kooperation mit Games Blogs (aká Wie bringe ich die Schnösel dazu über mich zu schreiben?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Confessions of a Games Blog</p>
<p>Erfahrungen und Einblicke aus einem Jahr Games Blog.</p>
<p>* Wieso macht man einen Games Blog?<br />
* Wie führt man den Blog aus der Niesche heraus?<br />
* Was sind Chancen und Risiken?<br />
* Die Top-3 No-Gos in der Kommunikation mit Publishern<br />
* Chancen für Indie-Game Entwickler in der Kooperation mit Games Blogs (aká Wie bringe ich die Schnösel dazu über mich zu schreiben?)</p>
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	<item>
		<title>By: Marc Böhm</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-559</link>
		<dc:creator>Marc Böhm</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 08:05:06 +0000</pubDate>
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		<description>Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Rene Bruns</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-551</link>
		<dc:creator>Rene Bruns</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 14:40:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ich werde wohl zwei Vorträge im Gepäck haben: 
- Einführung in Git
Eine kurze Einführung in Git. 
* Was ist Git? 
* Was kann es? 
* Tipps &amp; Tricks

- Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung
Ein kleiner (nicht-technischer) Einblick in die Abläufe bei der Entwicklung eines Browsergames. Es geht um Teamstrukturen, Architekturen und Best Practices bei der Entwicklung sowie die Zeit nach dem Release.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich werde wohl zwei Vorträge im Gepäck haben:<br />
- Einführung in Git<br />
Eine kurze Einführung in Git.<br />
* Was ist Git?<br />
* Was kann es?<br />
* Tipps &amp; Tricks</p>
<p>- Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung<br />
Ein kleiner (nicht-technischer) Einblick in die Abläufe bei der Entwicklung eines Browsergames. Es geht um Teamstrukturen, Architekturen und Best Practices bei der Entwicklung sowie die Zeit nach dem Release.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Alexander Zacherl</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-549</link>
		<dc:creator>Alexander Zacherl</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 12:28:43 +0000</pubDate>
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		<description>Und zwar gemeinsam durch alle Teilnehmer, basierend darauf welche Vortragenden da sind und wo am meisten Interesse herrscht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und zwar gemeinsam durch alle Teilnehmer, basierend darauf welche Vortragenden da sind und wo am meisten Interesse herrscht.</p>
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	<item>
		<title>By: Nils Hitze</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-547</link>
		<dc:creator>Nils Hitze</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 10:46:00 +0000</pubDate>
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		<description>der Plan für die Sessions wird erst am Morgen des jeweiligen Tages erstellt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>der Plan für die Sessions wird erst am Morgen des jeweiligen Tages erstellt.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Moritz Wanke</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-546</link>
		<dc:creator>Moritz Wanke</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 07:33:23 +0000</pubDate>
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		<description>Wann gibt&#039;s denn nen Stundenplan für die Sessions an den jeweiligen Tagen? Denn an beiden Tagen werd ich wohl nicht können ;-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wann gibt&#8217;s denn nen Stundenplan für die Sessions an den jeweiligen Tagen? Denn an beiden Tagen werd ich wohl nicht können ;-(</p>
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		<title>By: Mustafa K. Isik</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-545</link>
		<dc:creator>Mustafa K. Isik</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 06:04:47 +0000</pubDate>
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		<description>@Alexander: OK. Dann bereite ich mal etwas entsprechendes vor ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Alexander: OK. Dann bereite ich mal etwas entsprechendes vor <img src='http://www.gamecampmunich.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Roman Alexis -foliba- Anastasini</title>
		<link>http://www.gamecampmunich.de/sessions/comment-page-1/#comment-541</link>
		<dc:creator>Roman Alexis -foliba- Anastasini</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 01:13:43 +0000</pubDate>
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		<description>- Usability für Browsergames:
-- Warum ist es wichtig?
-- Basics: (Web)Usability
-- Schicke Dinge mit JavaScript

- Processing
-- Was ist Processing?
-- Wie benutze ich Processing?
-- Processing in der freien Wildbahn: wo wird&#039;s genutzt und tolle Schowcases</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>- Usability für Browsergames:<br />
&#8211; Warum ist es wichtig?<br />
&#8211; Basics: (Web)Usability<br />
&#8211; Schicke Dinge mit JavaScript</p>
<p>- Processing<br />
&#8211; Was ist Processing?<br />
&#8211; Wie benutze ich Processing?<br />
&#8211; Processing in der freien Wildbahn: wo wird&#8217;s genutzt und tolle Schowcases</p>
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