Sessions

Jeder Teilnehmer des GameCamps ist dazu aufgerufen, eine Session zu organisieren. Dabei kann es sich um einen Vortrag, eine Disussionsrunde, einen Workshop oder jedes beliebige andere Format handeln. Vorschläge und Ideen bitte hier als Kommentar posten – natürlich kann aber auch jeder eine Session halten, der erst vor Ort eine Idee dazu hat.

Session-Vorschläge (2011)

  • - Nintendo Homebrew Einführung | Markus Vill
  • - Von der Idee zum Prototyp in Pygame | Markus Vill
  • - GPU/GPGPU Programmierung (OpenGL (ES), wie schreibt man effizienten Code, Hardwarearchitektur… abhängig was vor Ort gewünscht wird) | Markus Vill
  • - Android (auch was gewünscht wird, irgendwas zwischen Lowlevel (Portierung, Optimierung des Systems) und Highlevel (Java-Anwendungsentwicklung) oder auch nur eine Diskussionsrunde) | Markus Vill
  • - Back to Midi, back to revolution- oder was wir alles verpassen, weil wir uns auf Audiotracks fixieren (müssen?) | Filippo Beck-Peccoz
  • - History of Game Music v.2 : Diesmal schauen wir uns eine Epoche/Konsole/Genre genauer an! | Filippo Beck-Peccoz
  • - Was mit Kultur. Und Zeitgeschichte. | Rudolf Inderst
  • - Technischer Support (Ticketsystem/Incident Handling) | Nils Hitze
  • - Feeding the Unicorn (API/Plugins und wie man Entwickler heiß macht) | Nils Hitze
  • - Einführung in Physical Computing (Arduino) | Nils Hitze
  • - Warum Hauptmenüs nicht selbstverständlich Nebensache sind. | Sargo Darya
  • - Existenzgründung und die verschiedenen Fördermöglichkeiten | Wolfgang Emmer
  • - Unity und Browsergames | Wolfgang Emmer
  • - Marketingmöglichkeiten von Indie Entwicklern | Wolfgang Emmer
  • - Klein, bunt und lustig. Sind Indie Entwickler an diese Attribute gebunden? | Wolfgang Emmer
  • - Let’s discuss funding for indie games | Yacine Salmi & Alex Zacherl
  • - An Indie-MMO? This is madness!!1!!11! | Alex Zacherl
  • - Spieleentwicklung mit HTML5 (Canvas / WebGL / Audio / Video / SVG / DOM) | Bela Varga
  • - Chrome + WebGL | Mike West
  • - Unity3D (What is Unity? Why Unity? Pricing / Licensing / Integration) | Marc Schroetel
  • - Spielerführung, -motivation und Bindung des Spielers an das Spiel | Axel Hoppe
  • - Diskussion: „Ein Blick in die Zukunft: Was wird kommen? | Axel Hoppe
  • - “Indie, Indie, Überall: Independent-Spieleberichterstattung. Erfahrungen aus einem Jahr SuperHyperTurbo.” | Mustafa K. Isik
  • - Usability für Browsergames | Roman Alexis Anastasini
  • - Processing |Roman Alexis Anastasini
  • - Einführung in Git | Rene Bruns
  • - Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung | Rene Bruns
  • - Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG | Marc Böhm
  • - Confessions of a Games Blog | Hendrik
  • - Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money | Thorsten Wahner
  • - iOS und XBLIG Sales-Zahlen (aus München) | Johannes Roth, Sebastian Bender, Alex Zacherl

25 Comments to “Sessions”

  1. Mike West | May 27th, 2011 at 11:29 am

    Chrome + WebGL. :)

  2. Bela Varga | May 31st, 2011 at 9:30 am

    Spieleentwicklung mit HTML5
    (Canvas / WebGL / Audio / Video / SVG / DOM)

  3. Alexander Zacherl | May 31st, 2011 at 1:53 pm

    a) Diskussion über Funding-Möglichkeiten für Indies (zusammen mit Yacine Salmi)

    b) Micropayment vs. Abonnements bei kompetitiven, persistenten Onlinewelten (Diskussion)

  4. Wolo | June 8th, 2011 at 9:34 am

    Existenzgründung und die verschiedenen Fördermöglichkeiten;

    Unity und Browsergames;

    Marketingmöglichkeiten von Indie Entwicklern;

    Klein, bunt und lustig. Sind Indie Entwickler an diese Attribute gebunden?

  5. Sargo Darya | June 8th, 2011 at 5:11 pm

    Warum Hauptmenüs nicht selbstverständlich Nebensache sind.

  6. Nils Hitze | June 9th, 2011 at 7:32 am

    - Technischer Support (Ticketsystem/Incident Handling)
    - Feeding the Unicorn (API/Plugins und wie man Entwickler heiß macht)
    - Einführung in Physical Computing (Arduino)

  7. Rudolf Inderst | June 9th, 2011 at 1:37 pm

    Was mit Kultur. Und Zeitgeschichte. Mach ich dann.

  8. Filippo Beck Peccoz | June 9th, 2011 at 2:18 pm

    Würde super gern wieder einen Game Audio Talk halten, hier ein paar Ideen..

    Back to Midi, back to revolution- oder was wir alles verpassen, weil wir uns auf Audiotracks fixieren (müssen?)

    History of Game Music v.2 : Diesmal schauen wir uns eine Epoche/Konsole/Genre genauer an!

  9. Markus Vill | June 11th, 2011 at 5:29 pm

    Momentan überlege ich zwischen den Themen:
    - Nintendo Homebrew Einführung
    - Von der Idee zum Prototyp in Pygame

    Und wenn wir nicht genug Sessions haben, kann ich noch spontan zusätzlich halten:
    - GPU/GPGPU Programmierung (OpenGL (ES), wie schreibt man effizienten Code, Hardwarearchitektur… abhängig was vor Ort gewünscht wird)
    - Android (auch was gewünscht wird, irgendwas zwischen Lowlevel (Portierung, Optimierung des Systems) und Highlevel (Java-Anwendungsentwicklung) oder auch nur eine Diskussionsrunde)

  10. Axel Hoppe | June 15th, 2011 at 9:17 pm

    Thema „Spielerführung, -motivation und Bindung des Spielers an das Spiel — was bedeutet das für das Gamedesign? Welche Elemente gilt es zu beachten? Und andersherum — was bedeutet das wieder für für das individuelle Spielerlebnis?“

  11. Axel Hoppe | June 15th, 2011 at 9:25 pm

    Diskussion: „Ein Blick in die Zukunft: Was wird kommen? In der Hardware und Software? Was sind Trends? Was bedeutet das für das vor allem für das Gamedesign?“ Ich würde Impulsreferate mit Fakten vorbereiten und dann Diskussionen moderieren.

  12. Mustafa K. Isik | June 20th, 2011 at 6:32 pm

    Wäre eine Session

    “Indie, Indie, Überall: Independent-Spieleberichterstattung. Erfahrungen aus einem Jahr SuperHyperTurbo.” [1]

    für Euch interessant?

    [1] http://superhyperturbo.com

  13. Alexander Zacherl | June 24th, 2011 at 1:21 pm

    @Mustafa
    Für mich super-spannend. =D

  14. Roman Alexis -foliba- Anastasini | June 25th, 2011 at 2:13 am

    - Usability für Browsergames:
    – Warum ist es wichtig?
    – Basics: (Web)Usability
    – Schicke Dinge mit JavaScript

    - Processing
    – Was ist Processing?
    – Wie benutze ich Processing?
    – Processing in der freien Wildbahn: wo wird’s genutzt und tolle Schowcases

  15. Mustafa K. Isik | June 27th, 2011 at 7:04 am

    @Alexander: OK. Dann bereite ich mal etwas entsprechendes vor ;)

  16. Moritz Wanke | June 27th, 2011 at 8:33 am

    Wann gibt’s denn nen Stundenplan für die Sessions an den jeweiligen Tagen? Denn an beiden Tagen werd ich wohl nicht können ;-(

  17. Nils Hitze | June 27th, 2011 at 11:46 am

    der Plan für die Sessions wird erst am Morgen des jeweiligen Tages erstellt.

  18. Alexander Zacherl | June 29th, 2011 at 1:28 pm

    Und zwar gemeinsam durch alle Teilnehmer, basierend darauf welche Vortragenden da sind und wo am meisten Interesse herrscht.

  19. Rene Bruns | June 29th, 2011 at 3:40 pm

    Ich werde wohl zwei Vorträge im Gepäck haben:
    - Einführung in Git
    Eine kurze Einführung in Git.
    * Was ist Git?
    * Was kann es?
    * Tipps & Tricks

    - Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung
    Ein kleiner (nicht-technischer) Einblick in die Abläufe bei der Entwicklung eines Browsergames. Es geht um Teamstrukturen, Architekturen und Best Practices bei der Entwicklung sowie die Zeit nach dem Release.

  20. Marc Böhm | July 4th, 2011 at 9:05 am

    Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG.

  21. Hendrik | July 4th, 2011 at 12:25 pm

    Confessions of a Games Blog

    Erfahrungen und Einblicke aus einem Jahr Games Blog.

    * Wieso macht man einen Games Blog?
    * Wie führt man den Blog aus der Niesche heraus?
    * Was sind Chancen und Risiken?
    * Die Top-3 No-Gos in der Kommunikation mit Publishern
    * Chancen für Indie-Game Entwickler in der Kooperation mit Games Blogs (aká Wie bringe ich die Schnösel dazu über mich zu schreiben?)

  22. Thorsten Wahner | July 4th, 2011 at 11:49 pm

    Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money

  23. Dominik Abé | July 9th, 2011 at 12:23 am

    *Unity iOS Optimierung! Sachen an die ihr vieleicht nicht gedacht habt.

  24. GameCamp Munich – ein Muss für jeden, der in der Games-Branche aktiv ist
  25. GameCamp Munich | Superlevel