Sessions
Jeder Teilnehmer des GameCamps ist dazu aufgerufen, eine Session zu organisieren. Dabei kann es sich um einen Vortrag, eine Disussionsrunde, einen Workshop oder jedes beliebige andere Format handeln. Vorschläge und Ideen bitte hier als Kommentar posten – natürlich kann aber auch jeder eine Session halten, der erst vor Ort eine Idee dazu hat.
Session-Vorschläge (2011)
- - Nintendo Homebrew Einführung | Markus Vill
- - Von der Idee zum Prototyp in Pygame | Markus Vill
- - GPU/GPGPU Programmierung (OpenGL (ES), wie schreibt man effizienten Code, Hardwarearchitektur… abhängig was vor Ort gewünscht wird) | Markus Vill
- - Android (auch was gewünscht wird, irgendwas zwischen Lowlevel (Portierung, Optimierung des Systems) und Highlevel (Java-Anwendungsentwicklung) oder auch nur eine Diskussionsrunde) | Markus Vill
- - Back to Midi, back to revolution- oder was wir alles verpassen, weil wir uns auf Audiotracks fixieren (müssen?) | Filippo Beck-Peccoz
- - History of Game Music v.2 : Diesmal schauen wir uns eine Epoche/Konsole/Genre genauer an! | Filippo Beck-Peccoz
- - Was mit Kultur. Und Zeitgeschichte. | Rudolf Inderst
- - Technischer Support (Ticketsystem/Incident Handling) | Nils Hitze
- - Feeding the Unicorn (API/Plugins und wie man Entwickler heiß macht) | Nils Hitze
- - Einführung in Physical Computing (Arduino) | Nils Hitze
- - Warum Hauptmenüs nicht selbstverständlich Nebensache sind. | Sargo Darya
- - Existenzgründung und die verschiedenen Fördermöglichkeiten | Wolfgang Emmer
- - Unity und Browsergames | Wolfgang Emmer
- - Marketingmöglichkeiten von Indie Entwicklern | Wolfgang Emmer
- - Klein, bunt und lustig. Sind Indie Entwickler an diese Attribute gebunden? | Wolfgang Emmer
- - Let’s discuss funding for indie games | Yacine Salmi & Alex Zacherl
- - An Indie-MMO? This is madness!!1!!11! | Alex Zacherl
- - Spieleentwicklung mit HTML5 (Canvas / WebGL / Audio / Video / SVG / DOM) | Bela Varga
- - Chrome + WebGL | Mike West
- - Unity3D (What is Unity? Why Unity? Pricing / Licensing / Integration) | Marc Schroetel
- - Spielerführung, -motivation und Bindung des Spielers an das Spiel | Axel Hoppe
- - Diskussion: „Ein Blick in die Zukunft: Was wird kommen? | Axel Hoppe
- - “Indie, Indie, Überall: Independent-Spieleberichterstattung. Erfahrungen aus einem Jahr SuperHyperTurbo.” | Mustafa K. Isik
- - Usability für Browsergames | Roman Alexis Anastasini
- - Processing |Roman Alexis Anastasini
- - Einführung in Git | Rene Bruns
- - Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung | Rene Bruns
- - Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG | Marc Böhm
- - Confessions of a Games Blog | Hendrik
- - Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money | Thorsten Wahner
- - iOS und XBLIG Sales-Zahlen (aus München) | Johannes Roth, Sebastian Bender, Alex Zacherl





Chrome + WebGL.
Spieleentwicklung mit HTML5
(Canvas / WebGL / Audio / Video / SVG / DOM)
a) Diskussion über Funding-Möglichkeiten für Indies (zusammen mit Yacine Salmi)
b) Micropayment vs. Abonnements bei kompetitiven, persistenten Onlinewelten (Diskussion)
Existenzgründung und die verschiedenen Fördermöglichkeiten;
Unity und Browsergames;
Marketingmöglichkeiten von Indie Entwicklern;
Klein, bunt und lustig. Sind Indie Entwickler an diese Attribute gebunden?
Warum Hauptmenüs nicht selbstverständlich Nebensache sind.
- Technischer Support (Ticketsystem/Incident Handling)
- Feeding the Unicorn (API/Plugins und wie man Entwickler heiß macht)
- Einführung in Physical Computing (Arduino)
Was mit Kultur. Und Zeitgeschichte. Mach ich dann.
Würde super gern wieder einen Game Audio Talk halten, hier ein paar Ideen..
Back to Midi, back to revolution- oder was wir alles verpassen, weil wir uns auf Audiotracks fixieren (müssen?)
History of Game Music v.2 : Diesmal schauen wir uns eine Epoche/Konsole/Genre genauer an!
Momentan überlege ich zwischen den Themen:
- Nintendo Homebrew Einführung
- Von der Idee zum Prototyp in Pygame
Und wenn wir nicht genug Sessions haben, kann ich noch spontan zusätzlich halten:
- GPU/GPGPU Programmierung (OpenGL (ES), wie schreibt man effizienten Code, Hardwarearchitektur… abhängig was vor Ort gewünscht wird)
- Android (auch was gewünscht wird, irgendwas zwischen Lowlevel (Portierung, Optimierung des Systems) und Highlevel (Java-Anwendungsentwicklung) oder auch nur eine Diskussionsrunde)
Thema „Spielerführung, -motivation und Bindung des Spielers an das Spiel — was bedeutet das für das Gamedesign? Welche Elemente gilt es zu beachten? Und andersherum — was bedeutet das wieder für für das individuelle Spielerlebnis?“
Diskussion: „Ein Blick in die Zukunft: Was wird kommen? In der Hardware und Software? Was sind Trends? Was bedeutet das für das vor allem für das Gamedesign?“ Ich würde Impulsreferate mit Fakten vorbereiten und dann Diskussionen moderieren.
Wäre eine Session
“Indie, Indie, Überall: Independent-Spieleberichterstattung. Erfahrungen aus einem Jahr SuperHyperTurbo.” [1]
für Euch interessant?
[1] http://superhyperturbo.com
@Mustafa
Für mich super-spannend. =D
- Usability für Browsergames:
– Warum ist es wichtig?
– Basics: (Web)Usability
– Schicke Dinge mit JavaScript
- Processing
– Was ist Processing?
– Wie benutze ich Processing?
– Processing in der freien Wildbahn: wo wird’s genutzt und tolle Schowcases
@Alexander: OK. Dann bereite ich mal etwas entsprechendes vor
Wann gibt’s denn nen Stundenplan für die Sessions an den jeweiligen Tagen? Denn an beiden Tagen werd ich wohl nicht können ;-(
der Plan für die Sessions wird erst am Morgen des jeweiligen Tages erstellt.
Und zwar gemeinsam durch alle Teilnehmer, basierend darauf welche Vortragenden da sind und wo am meisten Interesse herrscht.
Ich werde wohl zwei Vorträge im Gepäck haben:
- Einführung in Git
Eine kurze Einführung in Git.
* Was ist Git?
* Was kann es?
* Tipps & Tricks
- Einblicke in die Fußangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung
Ein kleiner (nicht-technischer) Einblick in die Abläufe bei der Entwicklung eines Browsergames. Es geht um Teamstrukturen, Architekturen und Best Practices bei der Entwicklung sowie die Zeit nach dem Release.
Entwicklung einfacher Shader in Unity3D mit Shaderlab und CG.
Confessions of a Games Blog
Erfahrungen und Einblicke aus einem Jahr Games Blog.
* Wieso macht man einen Games Blog?
* Wie führt man den Blog aus der Niesche heraus?
* Was sind Chancen und Risiken?
* Die Top-3 No-Gos in der Kommunikation mit Publishern
* Chancen für Indie-Game Entwickler in der Kooperation mit Games Blogs (aká Wie bringe ich die Schnösel dazu über mich zu schreiben?)
Freies Leveldesign am Beispiel von Hitman: Blood Money
*Unity iOS Optimierung! Sachen an die ihr vieleicht nicht gedacht habt.