GAMECAMP SESSIONS
Wie bei jedem BarCamp ist auch beim GameCamp Munich keine Agenda von den Veranstaltern vorgegeben. Es liegt allein an den Teilnehmern, spannende Themen zu finden, Vorträge zu halten und miteinander zu diskutieren. Wer eine Session halten will, postet einfach sein Thema hier als Kommentar. Die genaue Sessionplanung findet dann am Morgen jedes Camp-Tags gemeinsam am großen Whiteboard statt – wenn Interesse da ist, findet sich für jede Session der passende Ort und die passende Zeit.
Diese Sessions wurden bisher angeboten:
- Games-Recht / Peter Harlander
- Neue Game Audio Ansätze bzw. Game Audio einmal anders / Daniel Pharos
- Funware – Spielmechanismen zur Aktivierung der User Experience / Willi Kunth
- Location Based Gaming / Tronicum, Georg Broxtermann (Sonntag?)
- Virtuelle Ökonomien / morgler
- Collective Intelligence und Wisdom of Crowds durch Games nutzen / morgler
- Interaktive Game Soundtracks; Einbindung externer Audioasset-Produktion in den Entwicklungsprozeß / morgler
- Indie Games: Geschäftsmodelle mit Zukunftsperspektive / Alexander Zacherl
- Spielebewertungen / Magnus Kleditzsch
- Evangelisten im Videospielebereich / Magnus Kleditzsch
- Interaktives Storytelling der Zukunft / Frank Raki
- Frauen und MMORPGs am Beispiel von World of Warcraft / Maxi Gräff
- Gildenleiter ein potentieller Top-Manager? Kann man sich in MMORPGs für die Arbeitswelt vorbereiten und weiterbilden? / Tobias Scholz
- Zusätzliche Monetarisierung von Brower- & Casual Games / Torsten
- Twitter-Games – Spiele auf und mit der Plattform Twitter / Dirk Songür
- Parallel Kingdom für iPhone/Android (Augmented Reality) / Nils Hitze
- Automatische Balancing von Strategiespielen / Nico Grupp
- Diskussionsrunde: Geld verdienen mit Flash Spielen (Kongregate, Armorgames, Mochiads) / Manfred Weber
- Pressearbeit für Entwickler: Coverage auch ohne Deal / Heiko Klinge
- Who Moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core. / Aaron Coday
- Überblick über XNA / Tom Wendel
- Programmieren lernen mit Serious Games am Beispiel AntMe! / Tom Wendel
- Ingame Advertising / Tom Wendel
- Charaktergetriebenes Geschichtenerzählen in konvergenten Medienwelten / BFeld
- Wie Spiele wie Guitar Hero und Rockband die zukünftige Art zu Musizieren revolutionieren / Frank Didszuleit (Sonntag?)
- “Heal the World” – Zocken für einen guten Zweck / Jens Merkl






Das Thema Indie-Game-Publishing kommt übrigens von mir. Vielleicht könnte man sich da mal austauschen. Gibt da ja mit dem Verkauf über die eigene Website, die großen Portale, die Downloadangebote der Konsolenhersteller und Retails ne Menge Möglichkeiten.
Silver Gaming – Senioren als Zielgruppe?
ich wünsche mir eine Session mit Herrn Pfeiffer zu einem populistischen Thema seiner Wahl.
Kann das Thema Recht anbieten, z.B. Urheberrecht, Markenrecht, Softwarerecht, Internetrecht oder einen attraktiven Mix daraus?
Finde ich sehr spannend. Sollte nur möglichst nahe am Games-Geschäft sein. Vielleicht was zum Thema freie Mitarbeiter und was man rechtlich beachten muss, wenn man zusammen Software (in diesem Fall Games) erstellt?
Ja, klar würde sich der Vortrag ums Game-Geschäft drehen. Einen Standard-Vortrag müsst ihr nicht befürchten
Hallo, mir wurde angeboten eine Session zu halten, dem komme ich gerne nach. Könnte mir vorstellen, eine Audio Session zu halten, z.B. zum Thema “Neue Game Audio Ansätze” bzw. “Game Audio einmal anders”.
Aber hallo! Gerne
Ich freue mich auf eure Vorträge!
Ich werde ab jetzt die Vorschläge für Sessions von hier aus den Kommentaren nach oben in den Artikel befördern. Wäre super, wenn ihr zum Titel des Vortrags auch noch in 1-2 Sätzen den Inhalt zusammenfassen könntet. Dann kann man sich besser was drunter vorstellen als unter einer reinen Headline. =D
Hiho,
ich habe auch noch ein interessantes Thema für eine Session, wo ich selbst auch etwas referieren könnte:
Funware – Spielmechanismen zur Aktivierung der User Experience
Letztlich geht es bei dem Thema darum, wie man Spielmechanismen (Reward-Systeme, Ranking-Systeme usw.) im Marketing nutzen kann. Ebay, Miles&More und beispielsweise PayBack nutzen diese Mechanismen, die in Videospielen gang und gebe sind.
Wie wäre es mit einer demo-Session (wie beim Mobile Monday) in der unabhängige Entwickler, Studenten etc. ihre Spiele kurz (5 Minuten max, Demos only) vorstellen (zumindest im Casual und Mobile Bereich gibt es da bestimmt einiges)?
Fände ich genial. Vielleicht gibt es da auch 2-3 interessante Studentenprojekte. Werde diese Woche an den Unis Plakate aufhängen gehen. =D
Sehr schöner Vorschlag von Viven!
Das machen wir sicher
Ich überlege einen Vortrag zu Location Based Gaming zu machen.
Nice. Dazu nehme ich mal unsere Projektarbeit aus dem zweiten Semester mit. Hatte das selbe Thema.
Könnte Sessions zu folgenden Themen anbieten:
- Virtuelle Ökonomien
- Collective Intelligence und Wisdom of Crowds durch Games nutzen
- Interaktive Game Soundtracks / Einbindung externer Audioasset-Produktion in den Entwicklungsprozeß
Ist jemand an einem der Themen interessiert?
virtuelle Ökonomien und Collective Intelligence klingt spannend. Mit Audio kann ich persönlich nicht viel anfangen aber interaktiv = interessant
, gibt sicher leute die das hören wollen!
Zwei Ideen von meiner Seite:
1. Ich schreibe gerade eine Bachelorarbeit zum Thema Spielebewertungen. Da hätte ich einiges zu erzählen – sowohl Geschichtlich, wie sich die komisch Spielspaß-Prozentbewertung eingebürgert hat z.B., als auch einfach Denkanstöße und Ideen für alternative Lösungen.
2. Evangelisten im Videospielebereich: Machen Evangelisten die PR überflüssig? Evanglisten sind quasi das, was Boris Schneider-Johne im Ansatz mit Blog & Podcast für die Xbox macht. Also Personen, die vermeintlich private Vorträge auf Events halten oder eigene Blogs und aktive Beteiligung in Foren durchführen, und dabei die eigene Marke positiv belegen. Seeeehr spannend, sehr aktuell aber wahrscheinlich auch sehr schwammig, da sehr unwissenschaftlich
Worüber ich gerne diskutieren würde:
Wie könnte das Interactive Storytelling der Zukunft aussehen? Wird es jemals interaktive Geschichten geben, die uns (wie große Filme oder Romane) zu Tränen rühren? Wenn ja: Wie werden sie aussehen? Und wie muss die Engine dahinter beschaffen sein?
Kann das Thema Frauen und MMORPGs am Beispiel von World of Warcraft anbieten.
Hallo, als Thema könnte ich folgendes anbieten: Gildenleiter ein potentieller Top-Manager? Kann man sich in MMORPGs für die Arbeitswelt vorbereiten und weiterbilden?
Kann das Thema “Zusätzliche Monetarisierung von Brower- & Casual Games” anbieten.
Ich würde mich Tronicum anschließen und das Thema location-based Gaming vorstellen und diskutieren wollen.
Allerdings geht es bei mir nur am Sonntag.
Da ich mich gerade damit beschäftige, hier mein Vorschlag für einen eventuellen Vortrag: “Twitter-Games – Spiele auf und mit der Plattform Twitter”. Dabei würde es gehen um: Betrachtungen der Plattform (Was ist Twitter?), Beobachtungen, wie diese im Moment für Spiele genutzt wird (Spymaster, Terminator 4, 140 Mafia, ..) und ob das sinnvoll ist und natürlich Vermutungen, wo es hingehen wird.
Könnte eine kurze Einführung in Parallel Kingdom für iPhone/Android geben und das Thema AugmentedReality kurz anschneiden. Vielleicht kann ich noch mit Metaio reden, die arbeiten sehr viel mit AR.
Wie lange soll ca. eine Session gehen?
Ich schreibe gerade meine Diplomarbeit über das automatische Balancing von Strategiespielen mit Hilfe von Ansätzen aus der Spieltheorie. Dabei soll z.B. überprüft werden, ob unterschiedliche Rassen fair gebalanct sind und falls nicht, wo man tweaken muss, um es hinzukriegen. Fall Interesse besteht, kann ich das gern mal vorstellen.
Eine Session geht über 60 Minuten (45 Minuten Vortrag, 15 Minuten Diskussion mal als Empfehlung)
Diskussionsrunde: Geld verdienen mit Flash Spielen und / oder Erfahrungen mit Kongregate, Armorgames, Mochiads, …
@Manfred
Bei der Session bin ich auf jeden Fall dabei, interessiert mich sehr.
Gibt es Beamer? Soll man eine richtige Präsentation mitbringen oder eher so spontan was machen? Was ist so der Stil davon?
Könnte für den Samstag Folgendes anbieten:
“Pressearbeit für Entwickler: Coverage auch ohne Deal”
Ein paar erfolgreiche und höchst unterschiedliche Beispiele, ein bisschen Plaudern aus dem GameStar-Nähkästchen und natürlich auch ne Handvoll praktische Tipps.
Eine Präsentation vorbereitet zu haben ist immer sinnvoll, dann bist du auf der sicheren Seite. Aber das bedeutet nicht, dass du geschlagene 60 Minuten vorlesen musst. Vielleicht planst du deine Session so, dass du am Anfang einen kurzen Impulsvortrag hältest und danach eine Diskussion zu deinem Thema veranstaltest? Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt, falsch liegen kannst du eigentlich nicht. =D
Ach ja, Beamer gibt es in jedem Session-Raum. Nur ein Notebook solltest du dabei haben.
leider kann ich nicht kommen, ein wichtiger Termin ist mir dazwischengekommen, deshalb auch kein Beitrag von mir. Hoffe ihr werdet eine interessante Veranstaltung haben und hoffe dass es nicht das letzte Mal war. lg Tobias
Schade, Tobias. Aber bei den Anmeldungen, die wir jetzt schon haben, bin ich mir sicher, dass wir auch nächstes Jahr wieder was auf die Beine stellen werden. Dann kommt deine Chance. =D
@Heiko
Bei deiner Session sitze ich auf jeden Fall in der ersten Reihe. *g*
Ich möchte auch gerne noch ein paar Themen anbieten:
- Überblick über XNA
- Programmieren lernen mit Serious Games am Beispiel AntMe!
- evtl. Ingame Advertising
Ich könnte etwas zu dem Thema ‘Charaktergetriebenes Geschichtenerzählen in konvergenten Medienwelten’ erzählen. Vielleicht ja mal ganz interessant auch über den Gaming-Tellerrand zu blicken (keine Angst Games spielen trotzdem auch hier die zentrale Rolle;-) Muss nur mal sehen, ob ich das in zwei Tagen in eine vernünftige Form bekomme…
Ich möchte eine Session halten, wie Spiele wie Guitar Hero und Rockband die zukünftige Art zu Musizieren revolutionieren können. Kann aber evtl. erst ab Sa. Mittag (11-12 Uhr). Sonntags bin ich ganztags da …
“Heal the World” – Zocken für einen guten Zweck
Wir möchten ein Diplomprojekt der Filmakademie Baden-Württemberg vorstellen, um so eine breite Masse von Spieleentwicklern anzusprechen und Ihnen die Chance geben, ihre Produkte einem großen Publikum zugänglich zu machen.
Im Zentrum von Heal the World steht eine Webplattform auf der User browserbasiertes Games spielen. Sie konsumieren dabei in das Gameplay integrierte Werbung. Aus dem Erlös der Werbung werden Hilfsprojekte finanziert.
Heal the World bildet ein Netzwerk aus Spieleentwicklern, Werbetreibenden und renommierten Hilfsorganisationen, so kann ein Fundament für eine langfristige Zusammenarbeit geschaffen werden.
Die Präsentation dauert c.a 5 Minuten mit anschließender Diskussion bzw. Q&A.
War fleißig und hab jetzt zwar ne feine Präsentation, aber kein Notebook. Aber wenn ich die aufm USB-Stick mitbring sollte sich ja für die Dauer der Session was finden lassen, oder?
Garantiert leiht dir da jemand sein Notebook. Im Notfall geb ich dir meines für die Session, einfach ansprechen. Bin der Mann am Empfang, Samstag früh.
Slides: Making money with Flash Games. Kongregate und co.
http://manfred.dschini.org/2009/06/21/making-money-with-flash-games-kongregate-und-co/
Folien “Wisdom of Crowds und Spiele” unter http://wisdomofcrowds.orgler.de/?p=9
Gibt’s denn irgendwo n Wiki oder ne Übersicht, wer welchen Vortrag gehalten hatte? Auf den Session-Planungsfotos ist das leider oft schlecht zu lesen
.
Noch nicht, ich schau mal das wir da was zusammenbasteln.