GameCamp Munich 2009

Rückblick

Das GameCamp 2009 stand unter dem Motto Insert Coin. Denn als erstes BarCamp für die Games-Branche in Deutschland mussten alle Beteiligten – egal ob Teilnehmer, Organisatoren oder Sponsoren – erst einmal kräftig Schweiß, Tränen und Münzen investieren, um am Ende ein geniales BarCamp erleben zu können. Dafür haben wir aber auch einen soliden ersten Highscore aufgestellt:

  • Über 130 Teilnehmer an 2 vollen Tagen
  • 40 Sessions in 10 Session-Räumen
  • Unzählige Fotos und viele Blog-Berichte
  • GameCamp-Party bis 05 Uhr morgens

Möglich wurde das ganze erst dadurch, dass uns Microsoft Deutschland als Hauptsponsor für das komplette Wochenende ihren Hauptsitz zur Verfügung stellte. Das #gcmuc belegte in Unterschleißheim Erdgeschoss und ersten Stock des Haupt-Gebäudes.

Sessions

Für alle, die 2009 nicht dabei sein konnten, haben wir hier noch mal alle Themen zusammengefasst, über die wir uns auf dem Camp unterhalten haben:

Session Speaker
Was ist die GEMA und war macht se? Alexander Talmon
Coverage auch ohne Deal, Pressearbeit fü Entwickler Heiko Klinge
Demo Session Alexander Zacherl
Location Based Gaming
Augmented Reality mit PK Nils Hitze
We are not done! Charaktergetriebenes Geschichtenerzählen in konvergenten Medienwelten
Geldverdienen mit Flash-Spielen, Kongregate und Co. Manfred Weber
Interakties Storytelling, dynamisches Storytelling Basti Srb / Markus Opolka
Interaktives Drama, Sprach und Text-basierte Interaktion Thomas Rist
Killerspielverbot + Politik 2.0
Politik 2.0
Erfahrungen als Start-Up im Segement der Browsergames
Balancing in Strategiespielen (mit Methoden der Spieletheorie) Nico Grupp
Zusätzliche Monetarisierung von Browser- & Casual-Games
Talkrunde Ingame-Advertising
Lerne Programmieren mit Serious Games (Beispiel AntMe) Tom Wendel
Heal the World – Zocken für einen guten Zweck
iPhone Games: Fragen, Antworten und Erfahrungen
Kurzes “Wo ist was” für XNA
Trends zum ConGamer – Mittelweg zwischen Hardcore und Casual aus Sicht des Spielers
Spielemusik einmal anders? Audio Brainstorming Daniel Pharos
Vertriebsmöglichkeiten von Musik aus Spielen heraus Alexander Talmon
Wisdom of Crowds und Spiele Matthias Orgler
Rekrutierungswerkzeug FPS – Zocken für den Endsieg
Kreativtechniken zur Entwicklung neuer Spielkonzepte
Characterdesign in ZBruch, Organisches 3D-Sculpting Phil Amelung
Who moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core Aaron Coday
Vertriebskonzepte und Geschäftsmodelle der Zukunft
Micropayment
Hilroes Gitarre, alles spielbar ohne Üben!
Die 7 Todsünden der Selbstständigkeit Alexander Talmon
Spielejournalismus 101, Wir reden über Spiele?
Brainstorm-Session: Unternehmerisches Denken und Handeln Alexander Talmon
Spielemechanismen zur Produktinszenierung Willi Kunth
Online-PR abseits der großen Magazine
Game Over? Die Wirtschaftskrise und die Auswirkungen auf die Gamesbranche
Diskussionsrunde “Dynamisches Storytelling”

Leider fehlen uns von vielen Sessions die Speaker. Wenn du also den Namen eines Speakers kennst melde dich bitte bei uns. Auch über Links zu den Slides der Vorträen freuen wir uns.

Fotos, Artikel und mehr…

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