GameCamp Munich 2009
Rückblick
Das GameCamp 2009 stand unter dem Motto Insert Coin. Denn als erstes BarCamp für die Games-Branche in Deutschland mussten alle Beteiligten – egal ob Teilnehmer, Organisatoren oder Sponsoren – erst einmal kräftig Schweiß, Tränen und Münzen investieren, um am Ende ein geniales BarCamp erleben zu können. Dafür haben wir aber auch einen soliden ersten Highscore aufgestellt:
- Über 130 Teilnehmer an 2 vollen Tagen
- 40 Sessions in 10 Session-Räumen
- Unzählige Fotos und viele Blog-Berichte
- GameCamp-Party bis 05 Uhr morgens
Möglich wurde das ganze erst dadurch, dass uns Microsoft Deutschland als Hauptsponsor für das komplette Wochenende ihren Hauptsitz zur Verfügung stellte. Das #gcmuc belegte in Unterschleißheim Erdgeschoss und ersten Stock des Haupt-Gebäudes.
Sessions
Für alle, die 2009 nicht dabei sein konnten, haben wir hier noch mal alle Themen zusammengefasst, über die wir uns auf dem Camp unterhalten haben:
| Session | Speaker |
|---|---|
| Was ist die GEMA und war macht se? | Alexander Talmon |
| Coverage auch ohne Deal, Pressearbeit fü Entwickler | Heiko Klinge |
| Demo Session | Alexander Zacherl |
| Location Based Gaming | |
| Augmented Reality mit PK | Nils Hitze |
| We are not done! Charaktergetriebenes Geschichtenerzählen in konvergenten Medienwelten | |
| Geldverdienen mit Flash-Spielen, Kongregate und Co. | Manfred Weber |
| Interakties Storytelling, dynamisches Storytelling | Basti Srb / Markus Opolka |
| Interaktives Drama, Sprach und Text-basierte Interaktion | Thomas Rist |
| Killerspielverbot + Politik 2.0 | |
| Politik 2.0 | |
| Erfahrungen als Start-Up im Segement der Browsergames | |
| Balancing in Strategiespielen (mit Methoden der Spieletheorie) | Nico Grupp |
| Zusätzliche Monetarisierung von Browser- & Casual-Games | |
| Talkrunde Ingame-Advertising | |
| Lerne Programmieren mit Serious Games (Beispiel AntMe) | Tom Wendel |
| Heal the World – Zocken für einen guten Zweck | |
| iPhone Games: Fragen, Antworten und Erfahrungen | |
| Kurzes “Wo ist was” für XNA | |
| Trends zum ConGamer – Mittelweg zwischen Hardcore und Casual aus Sicht des Spielers | |
| Spielemusik einmal anders? Audio Brainstorming | Daniel Pharos |
| Vertriebsmöglichkeiten von Musik aus Spielen heraus | Alexander Talmon |
| Wisdom of Crowds und Spiele | Matthias Orgler |
| Rekrutierungswerkzeug FPS – Zocken für den Endsieg | |
| Kreativtechniken zur Entwicklung neuer Spielkonzepte | |
| Characterdesign in ZBruch, Organisches 3D-Sculpting | Phil Amelung |
| Who moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core | Aaron Coday |
| Vertriebskonzepte und Geschäftsmodelle der Zukunft | |
| Micropayment | |
| Hilroes Gitarre, alles spielbar ohne Üben! | |
| Die 7 Todsünden der Selbstständigkeit | Alexander Talmon |
| Spielejournalismus 101, Wir reden über Spiele? | |
| Brainstorm-Session: Unternehmerisches Denken und Handeln | Alexander Talmon |
| Spielemechanismen zur Produktinszenierung | Willi Kunth |
| Online-PR abseits der großen Magazine | |
| Game Over? Die Wirtschaftskrise und die Auswirkungen auf die Gamesbranche | |
| Diskussionsrunde “Dynamisches Storytelling” |
Leider fehlen uns von vielen Sessions die Speaker. Wenn du also den Namen eines Speakers kennst melde dich bitte bei uns. Auch über Links zu den Slides der Vorträen freuen wir uns.




