150 Game-Jobs zu vergeben

Categories:  Unkonferenz

original1Ein Job in der Games-Branche gefällig? Auf dem Camp waren auch viele Leute dabei, die gerade kurz vor dem Einstieg in die Branche waren und/oder noch auf das richtige Job-Angebot gewartet haben. Für euch haben wir heute was:

Wir haben von unseren Freunden bei IDG 20 ermäßigte Tickets für die Making Games Talents am 24.10. in München bekommen. Auf der Veranstaltung präsentieren sich Unternehmen aus der Branche, die zusammen 150 Jobs zu vergeben haben. Mit dabei sind Artificial, Bigpoint, Cipsoft, Crytek, Radon Labs, SevenOne Intermedia, Sproing und Travian.

Ein Ticket kostet normalerweise 29 EUR, wenn ihr im Bestellformular den folgenden Code eingebt, bekommt ihr die Karten jeweils 10 EUR billiger.

Wir haben 20 ermäßigte Tickets zu vergeben - first come, first serve. Wünsche euch viel Glück beim Bewerben - man sieht sich auf der Making Games Talents oder spätestens beim nächsten #gcmuc im Jahr 2010.

Gutschein-Code: Gamecamp_MUC_09

Vielen Dank euch Allen…

Categories:  Bonuslevel, Organisatorisches, Unkonferenz
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Vor einer Woche ist das GameCamp Munich 2009 in die Geschichtsbücher eingegangen (…). Jetzt ist es an der Zeit etwas zurück zu blicken auf ein BarCamp in einer wirklich schönen Location, mit tollen Teilnehmern und einem wunderbaren Haufen an Helfern und Partnern.

Vom Hirngespinnst zur Idee zum GameCamp

Doch fangen wir mal von gaaanz vorne an. Gaaaanz vorne ist in diesem Fall etwa acht Monate her. Nils und ich haben damals irgendwie zueinander gefunden. Ich glaub es war über mixxt und ich war angetan von der Idee ein BarCamp für eine Branche zu organisieren, die diese Art der Konferenz nocht nicht kennt aber in die ich in den letzten Jahren etwas tiefere Einblicke bekommen habe. Zwei Mittagessen später haben Nils und mir einige Leute ihre Unterstützung zugesichert. Danach hat man eigentlich nicht mehr viel von diesen jenen gehört, dennoch geht das erste Danke an diese zwei bis drei Menschen die an die Idee GameCamp geglaubt haben und uns damit Rückhalt gegeben haben.

Nachdem Nils, ich nenne ihn nur noch liebevoll ‚the machine‘, bereits sein viertes Derivat in die Welt setzt ist ihm verständlicherweise die Zeit etwas ausgegangen um sich weiter um das Projekt zu kümmern. Glücklicherweise sind quasi zum selben Zeitpunkt Alex und Willi zu uns hinzugestoßen. Und da waren wir nun, der Rest ist ebenso Geschichte.

Danke an die die es möglich machten

Ich möchte an dieser Stelle nochmal ganz herzlich Lori von Microsoft danken. Sie hat wie eine Löwin intern um Budgets gekämpft und uns mit Ihrem Team eine wunderbare Location zur Verfügung gestellt. Super. Das wäre geschafft. Wir haben einen Termin.

Während der Sponsoren und Medienpartner Akquise durften wir viel Unterstützung, Ideen und Skepsis entgegen nehmen. Danke auch hierfür. Alles drei hat dazu beigetragen, dass wir einige wichtige Dinge anders behandelt, uns selbst nocheinmal kontrolliert und viele mögliche Probleme identifiziert haben.  Ich möchte hier nicht alle Namen aufzählen die hier hin gehören würden, ganz einfach deshalb weil ich garantiert jemanden vergessen würde. Stellvertretend möchte ich aber unsere Sponsoren und Medienpartner nennen: QANTM, Microsoft Silverlight, Norton (by Symantec), Intel, GAME Bundesverband, Aruba Events und die Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation.

Ein ganz besonderer Dank gebührt natürlich allen Helfern vor Ort, im Internet, den Leuten die überlegt haben zu helfen und es dann doch vergessen haben sowie euch, den Teilnehmern für eure Sessions.

GameCamp Munich 2009, zwei Tage voller Spiel, Spaß und Spannung

Das eigentliche GameCamp ist natürlich viel schneller gekommen als es jeder geplant hätte. Wie gesagt, acht Monate vor dem Termin hat die Planung begonnen. Das meiste ist dann aber wohl doch erst in den letzten vier Wochen entstanden. Verträge, Versicherungen, die letzten Teilnehmer und die letzten (errm… meisten) Details.
Die zwei Tage selber sind allerdings auf Grund der Planung besser als erwartet gelaufen. Ich persönlich war sehr überrascht von den vielen Sessions trotz der vielen Neu-Bar-Camper. Auch der Einlass hat reibungsloser funktioniert als ich es gedacht habe. Der Auf- und Abbau ebenso.

Nach den ersten Sessions waren auch die Verteilung der Räume klar, wie man eine Session hält auch und was überhaupt ein BarCamp so besonders macht, ich glaube das war den meisten nach dem Check-In bereits bekannt.
Insgesamt bin ich sehr froh mit so tollen Leuten zusammen das GameCamp veranstalten durfte. Auch die Offenheit und unkomplizierten Wege und unkonventionellen Lösungen unserer Sponsoren sind hervorzuheben – das ist eben ein BarCamp, da muss man flexibel sein. Ihr wart es. Danke.

Was nicht so gute gelaufen ist? Wir hatten eigentlich noch für unserer Teilnehmer Merchandise und Gratissoftware von Symantec, also Norton, organisiert. Da aber ein gewisses nicht-gelbes Logistikunternehmen mit drei Buchstaben demonstriert hat, wie man nicht Wichtige Pakete Express liefert blieb das leider auf der Strecke.

Eine genaue Auswertung des GameCamp zwischen „Best-Practise“ und „Dumm-Gelaufen“ wird das Orgateam demnächst bei dem ein oder anderen verdienten Bier ausdiskutieren. Schließlich wollen wir nächstes Jahr ein noch tolleres GameCamp Munich 20X organisieren. Ich werde da sein, Du auch?

Vielen Dank euch Allen,

flo

Session-Übersicht

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- Hiiroes-Gitarre, alles spielbar ohne Üben!
- Was is die GEMA und wat macht se? / Alexander Talmon
- Coverage auch ohne Deal, Pressearbeit für Entwickler / Heiko Klinge
- Demo Session / greenrobot, Anima Entertainment, ICe:motion, Alex Zacherl
- AR mit PK / Nils Hitze
- Location Based Gaming
- Geld verdienen mit Flash-Spielen, Kongregate und Co. / Manfred Weber
- We are not done! Charaktergetriebenes Geschichtenerzählen in konvergenten Medienwelten
- Interaktives Storytelling, dynamisches Storytelling / Basti Srb + Markus Opolka
- Interaktives Drama, Sprach und Text-basierte Interakion / Thomas Rist
- Killerspieleverbot + Politik 2.0
- Politik 2.0
- Erfahrungen als Start-up im Segment der Browsergames
- Balancing in Strategiespielen (mit Methoden der Spieltheorie) / Nico Grupp
- Zusätzliche Monetarisierung von Browser- & Casual-Games
- Talkrunde Ingame-Advertising
- Lerne Programmieren mti Serious Games (Beispiel AntMe) / Tom Wendel
- Heal the Word, Zocken für einen guten Zweck
- iPhone Games, Fragen, Antworten und Erfahrungen
- Kurzes “Wo ist was” für XNA
- Trends ConGamer, Mittelweg zwischen Hardcore und Casual aus Sicht des Spielers
- Spielemusik einmal anders? Audio Brainstorming / Daniel Pharos
- Wisdom of Crowds und Spiele / Matthias Orgler
- Vertriebsmöglichkeiten von Musik aus Spielen heraus / Alexander Talmon
- Rekrutierungswerkzeug FPS, Zocken für den Endsieg
- Kreativtechniken zur Enticklung neuer Spielekonzepte
- Characterdesign in ZBrush, Organisches 3D-Sculpting / Phil Amelung
- Who Moved the Goal Posts? From single core to multi-core to many core / Aaron Coday
- Vertriebskonzepte und Geschäftsmodelle der Zukunft
- Micropayment (unleserlicher Zettel … *g*)
- Guitar Hero Musikinstrument
- Die 7 Todsünden der Selbstständigkeit / Alexander Talmon
- Spielejournalismus 101, Wie reden wir über Spiele?
- Brainstorm-Session: Unternehmerisches Denken und handeln / Alexander Talmon
- Spielemechanismen zur Produktinszenierung / Willi Kunth
- Online-PR abseits der großen Magazine
- Game Over? Die Wirtschaftskrise und die Auswirkungen auf die Spielebranche
- Diskussionsrunde “Dynamisches Storytelling”

Eine Bitte: Bei vielen Sessions wusste ich nicht mehr, wer sie gehalten hat. Manche Zettel waren auch ganz leicht unleserlich. Und natürlich fehlen viele Links zu Zusammenfassungen. Wer da noch etwas nachliefern oder Fehler korrigieren will: alexander.zacherl - ätt - gamecampmunich.de

GOLD SPONSOREN

qantm.deMicrosoft Silverlight

SUPPORT SPONSOREN

intel.comsymantec.deG.A.M.E.ARUBA EventsMHMK

UNTERSTÜTZER

vskCluster Audiovisuelle Medien

MEDIENPARTNER

game-tv.comGamesDienstGamesMarktMIMDIGITAL PRODUCTION Making Games